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Parchemins de quêtes

Parchemins de quêtes

Accepte un défi chronométré et gagne sa récompense.

Commun, rare, épique, légendaire ou exotique : la difficulté et la récompense augmentent.

Obtiens des parchemins au Marché noir et dans les caisses commune, rare, épique, légendaire et exotique.

Lis l'objectif, la quantité, le délai et la récompense directement sur le parchemin.

Hors Aventurier, chaque parchemin tire au sort une à trois ressources du métier. Seules ces ressources font avancer le compteur.

Le compteur suit les quantités obtenues ; une ressource enchantée compte pour 9 unités normales.

Un parchemin Aventurier cible une seule famille parmi les Golems, les Gobelins, les Squelettes, les Gargouilles et les Minotaures. Chaque monstre du donjon correspondant compte pour un kill.

En groupe, le kill revient au joueur qui inflige le plus de dégâts. Les parchemins Aventurier bonifient l'XP et se trouvent dans les caisses du spawn, Aventurier, Chasseur et Pêcheur, au Marché noir et dans les coffres de fin de donjon.

Avant activation, tu peux le conserver, le vendre ou l'échanger.

Tu peux aussi fusionner deux parchemins inactifs dans le broyeur. Consulte la fiche Broyeur pour les chances et le coût.

Un clic droit l'active ; un seul parchemin peut être actif à la fois.

Une fois actif, il reste lié à toi dans ton inventaire, même après une mort.

Sa barre de durabilité indique le temps restant ; le délai continue hors connexion.

Seules les actions reconnues par les métiers comptent ; acheter ou déplacer du stock ne compte pas.

Objectif atteint : le complément d'argent et d'XP Jobs est versé ; le même multiplicateur s'applique à l'XP des objets et pets utilisés. Le parchemin est consommé. En cas d'échec, aucun complément.

Commun ×1,5 ; rare ×2 ; épique ×2,5 ; légendaire ×3 ; exotique ×4, sur les gains réellement reçus pendant l'objectif.

Exemple : 10 000 XP gagnés avec un commun donnent 5 000 XP supplémentaires à la réussite, soit 15 000 au total.